Atlas Reactor 是具有同步回合的 XCOM
[更新:虽然我们对这款游戏的印象没有改变,但我们现在有一些实际的游戏玩法,您可以在下面的视频中查看。本文最初于 9 月 4 日发布。]
我曾经下过一盘国际象棋,我和对手同时移动棋子。一旦我抓住了我的象,而她触碰了她的后,我们的决定就被锁定了,我们必须承担后果。Atlas Reactor 让我想起了那盘国际象棋。
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自 2006 年成立以来,Trion Worlds 就以 MMORPG 创作者而闻名,其出品的《Trove》、《End of Nations》和《Rift》都以不同方式重复了该类型游戏。但随着《Atlas Reactor》,Trion 开始涉足回合制策略游戏,并进行了独特的游戏创新——尽管玩家可以规划进攻和防御策略,但回合本身是同时发生的。
这种游戏玩法听起来可能微不足道,但它却在战场上创造了大量的可能性。它让你不仅考虑自己的计划,还要考虑敌人的计划。每个动作都可能导致可怕的后果,也可能带来胜利。它既是一款策略游戏,也是一款智力游戏。
我第一次接触 Atlas Reactor 时就学到了这一点。我把它当成是玩 XCOM 游戏,在游戏中我可以看到敌人的移动,而不是我自己的移动。但在这个游戏中,玩家先攻击,然后移动,而不是反过来。所以我根据先前的假设出发,结果发现它们毫无用处。我以为我的长期计划会奏效,因为我将我的枪手角色移动到掩体中,准备进行远距离射击,并在附近放置一个生命值增强器,以便我随后逃脱。
但敌人已经预见到了我的决定,并瞄准了我目的地附近的导弹。我只能眼睁睁地看着导弹飞向我旁边的广场,而我的队友们则对不知情的接收者发动了攻击。
这个过程分为三个阶段。执行制片人 Peter Ju 和他的团队将它们称为准备、冲刺和爆炸阶段。准备阶段包括埋设地雷和赋予角色增益效果。冲刺是角色在攻击开始前逃到安全的地方的机会。爆炸阶段不言自明:这是行动开始的时候。
角色能力显示他们需要多少行动点,以及它们将发生在哪个阶段。Atlas Reactor 的策略有一半就在于此:知道某些角色(如机器狗 Pip)何时已经使用了冲刺能力。或者知道 Zuki 的延迟导弹攻击将在下一回合落在哪里。Ju 甚至看到狙击手对角色躲避的位置做出了惊人的猜测,并在角色在最后阶段正好落在子弹路径上时奇迹般地完成了最后一击。在这种游戏中,您很少会看到两次相同的战斗。尤其是考虑到调整游戏玩法的多种方式。
Ju 和他的团队强调 Atlas Reactor 游戏模式的定制化。目前该游戏还处于 alpha 阶段,但 Ju 表示他们计划实施新的选项,以便修改地图、规则集和团队构建。游戏甚至还设有计时器,以加快回合速度并鼓励快速决策。我自己希望将来能看到一轮淘汰制,因为这种紧张感可能带来的潜在游戏玩法非常诱人。
Atlas Reactor 已经是一款经过精心调校的战术游戏。但凭借其基于角色的能力和独特的回合系统,它让我从不同的角度思考战略和对手。就像国际象棋一样,它肯定需要练习。而且就像国际象棋一样,有很多方法可能会在一瞬间失败,也可能大获成功。
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